在本教程中朋友们将学习到AE美化人物皮肤的方法,教程难度不大,制作出的效果也很不错,感兴趣的朋友快来学习一下吧! 原图: ![]() 效果图(皮肤明显光滑了,而且相当自然) ![]() 下面是具体的制作步骤: 1、新建合成,素材是2秒14帧长,所以合成时间也设这么长。 ![]() 2、将素材拖入合成1,把它适配到合成大小,复制一层,选中第一层在该层上添加效果—风格化—CC RGB 阈值特效,画面如图: ![]()
调整特效参数,把皮肤部分都调整到红色(红色就是要润肤的区域),参数如下图所示: ![]() 3、选中第一层,添加色相/饱和度特效,将主饱和度调到-100。见下图: ![]() 4、在第一层上添加色阶特效,将输入白色调到81左右,让白的更白,黑的更黑。 ![]() 5、新建一调节层,拖放在两图层之间,将调节层的轨道蒙板改成亮度蒙板。 ![]() 6、在调节层上添加噪波与颗粒—移除颗粒特效,参数如下图: ![]() 7、在调节层添加噪波与颗粒—添加颗粒特效,参数如下图: ![]() 8、最终效果: ![]() 后记:皮肤调光滑了,你还可以继续作让肤色更通透。 |